用户可以在全景图像中 360 度的范围内任意切换视线,也可以在一个视线上改变视角,来取得接近或远离的效果,也可以认为是球面全景图的一种简化。用户在水平方向上有 360度的视角,在垂直方向上也可以做一定的视角变化,但是角度范围则受到限制。由于柱面模型的图像质量均匀,细节真实程度更高,应用范围比较广泛。
柱面全景图像也较为容易处理,因为可以将圆柱面沿轴向切开并展开在一个平面上,传统的图像处理方法常常可以直接使用。柱面全景图像并不要求照相机的标定十分准确。所以将柱面全景图显著优点归纳为以下两点:
1)它的单幅照片的获取方式比立方体形式和球面形式的获取方式简单。所需的设备只有普通的相机和一个允许连续“转动”的三角架。
2)柱面全景图容易展开为一个矩形图像,可直接用计算机常用的图像格式进行存储和访问。虽然柱面形式的全景图在垂直方向允许参与者视线的转动角度小于 180 度,但是在绝大多数应用中,水平方向的 360 度环视场景已足以表达空间信息。// ConsoleApplication.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//#include "stdafx.h"using namespace std;using namespace cv;#define PI 3.14159int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ Mat src = imread("e:/template/Univ4.jpg"); Mat result = src.clone(); for(int i=0;i<result.rows;i++) { for(int j=0;j<result.cols;j++) result.at<Vec3b>(i,j)=0; } int W = src.cols; int H = src.rows; float r = W/(2*tan(PI/6)); float k = 0; float fx=0; float fy=0; for(int i=0;i<src.rows;i++) { for(int j=0;j<src.cols;j++) { k = sqrt((float)(r*r+(W/2-j)*(W/2-j))); fx = r*sin(PI/6)+r*sin(atan((j -W/2 )/r)); fy = H/2 +r*(i-H/2)/k; int ix = (int)fx; int iy = (int)fy; if (ix<W&&ix>=0&&iy<H&&iy>=0) result.at<Vec3b>(iy,ix)= src.at<Vec3b>(i,j); } } imshow("src",src); imshow("result",result); waitKey(); return 0;}